51025 | Die Kinder stellen sich in einem Innenstirnkreis auf und schließen die Augen. ÜL geht um den Kreis und wählt 1-2 Vampire durch Antupfen aus. Aufgabe: Auf Kommando öffnen alle die Augen und beginnen durch die Halle zu gehen. Wird jemand beim Herumgehen von einem Vampir zweimal angezwinkert muss er noch für sich leise bis drei zählen, fällt dann um und muss ruhig am Boden liegen bleiben. Wenn ein Kind einen Verdacht hat, wer der Vampir ist, darf es diesen leise ÜL melden. Ist der Vampir enttarnt, beginnt das Spiel von vorne. Ist der Verdacht falsch, fällt das Kind automatisch zu Boden. Der Vampir gewinnt das Spiel, sobald nur noch eine vorgegebene Anzahl an Kindern (z. B. 3-5) im Spiel verblieben ist. |
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