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Der Spieler A (Fänger, links) steht vor der Startlinie, der Spieler B (zu Fangender, rechts) einen Meter (ebenfalls vor einer Linie) schräg davor. A hat die Aufgabe, B vor der fünf Meter Linie zu fangen. B darf erst weglaufen, wenn A mit einem Fuß über die Startlinie auf den Boden steigt, wobei A durch Scheinbewegungen (Startschrittimitationen) B zu einem Fehlstart verleiten soll. A und B wechseln nach jedem Lauf die Position. Gewinnen (= 1 Punkt) kann A, indem er a) B vor der Ziellinie fängt oder b) B zu einem Fehlstart (Übertritt der Startlinie) verleitet. B kann gewinnen, wenn A ihn bis zur fünf Meter Linie nicht erwischt. Gewonnen hat der Spieler, der als erster 5 Punkte hat.

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